در بازی تخته نرد، خانه های روی تخته نقش اساسی در استراتژی و حرکت های بازیکنان دارند. این خانه ها به دو بخش داخلی و خارجی تقسیم می شوند و هر کدام از آن ها شماره گذاری شده اند.
خانه های شماره 1 تا 6 در بخش داخلی و خانه های شماره 7 تا 12 در بخش خارجی هر بازیکن قرار دارند که در سایت تخته نرد شرطی تمامی این چینش ها برای شما به صورت آماده قرار گرفته است.
خانه های 13 تا 18 در بخش خارجی حریف و خانه های 19 تا 24 در بخش داخلی حریف واقع شده اند. این شماره گذاری به بازیکنان کمک می کند تا حرکت های خود را بهتر برنامه ریزی کنند و استراتژی مناسبی را برای بردن بازی اتخاذ کنند.
همچنین، هر بازیکن دارای خانه هایی به نام “خانه ورود” و “خانه خروج” است که نقش حیاتی در شروع و پایان بازی ایفا می کنند.
خانه ورود، مکانی است که مهره ها در ابتدای بازی وارد تخته می شوند، و خانه خروج، جایی است که مهره ها در پایان بازی از تخته خارج می شوند.
درک دقیق از نام و شماره گذاری خانه ها، کلید موفقیت در بازی تخته نرد است و به بازیکنان کمک می کند تا با دقت و استراتژی بیشتری بازی کنند.
شماره خانه های تخته نرد

در بازی تخته نرد 1x، تخته بازی به 24 خانه تقسیم شده که هر کدام نقش مهمی در استراتژی بازی دارند. این خانه ها به دو بخش داخلی و خارجی تقسیم می شوند و هر بازیکن دارای بخش داخلی و خارجی خود است.
خانه های شماره 1 تا 6 در بخش داخلی هر بازیکن قرار دارند و مستقیماً به خانه خروج مرتبط هستند. خانه های 7 تا 12 در بخش خارجی بازیکن قرار دارند که مسیر اولیه حرکت مهره ها را تعیین می کنند.
این شماره گذاری کمک می کند تا بازیکنان بتوانند به راحتی حرکات خود را برنامه ریزی کنند و از فرصت های استراتژیک بهینه بهره ببرند.
در بخش مقابل تخته، خانه های 13 تا 18 در بخش خارجی حریف قرار دارند و خانه های 19 تا 24 در بخش داخلی حریف واقع شده اند.

این ترتیب شماره گذاری به بازیکنان کمک می کند تا مسیر حرکت مهره ها را در سراسر تخته به طور کامل بشناسند و بتوانند حرکات حریف را پیش بینی کرده و با دقت بیشتری به بازی بپردازند.
شناخت دقیق این خانه ها و موقعیت آن ها به بازیکنان اجازه می دهد تا با استفاده از تکنیک های پیشرفته، بازی را به نفع خود پیش ببرند.
هر بازیکن همچنین دارای دو خانه خاص به نام های “خانه ورود” و “خانه خروج” است. خانه ورود، جایی است که مهره ها در ابتدای بازی وارد تخته می شوند، که معمولاً خانه شماره 24 است.
از سوی دیگر، خانه خروج (خانه شماره 1) محلی است که مهره ها پس از طی کردن مسیر خود از تخته خارج می شوند.
این دو خانه نقش حیاتی در شروع و پایان بازی دارند و مدیریت صحیح حرکت مهره ها از این خانه ها به بازیکنان کمک می کند تا استراتژی مناسبی برای بردن بازی اتخاذ کنند.
با درک کامل از شماره گذاری و نقش هر خانه، بازیکنان می توانند بازی تخته نرد را با دقت و مهارت بیشتری انجام دهند.
نام خانه های تخته نرد

تخته نرد یکی از قدیمی ترین بازی های جهان است که در ایران نیز از قدمت بالایی برخوردار است. شناخت نام خانه های تخته نرد برای هر بازیکن ضروری است تا بتواند با دیگران ارتباط برقرار کرده و حرکات خود را به درستی بیان کند.
تخته نرد شامل 24 خانه است که به صورت دو ردیف 12 تایی در دو طرف تخته قرار گرفته اند. این خانه ها به دو بخش اصلی تقسیم می شوند:
- خانه داخلی (Home Board): خانه های 1 تا 6
- خانه خارجی (Outer Board): خانه های 7 تا 12 و 13 تا 18
- خانه مقابل (Opposition): خانه های 19 تا 24
در تخته نرد، خانه ها از دیدگاه هر بازیکن شماره گذاری می شوند. خانه شماره 1 همیشه اولین خانه در قسمت داخلی هر بازیکن محسوب می شود.
- شماره گذاری برای هر بازیکن از خانه داخلی او شروع می شود
- خانه های 1-6: قسمت داخلی بازیکن
- خانه های 7-12: قسمت خارجی بازیکن
- خانه های 13-18: قسمت خارجی حریف
- خانه های 19-24: قسمت داخلی حریف
در فرهنگ ایرانی، برخی از خانه ها نام های خاص و محلی دارند:
خانه های مهم:
- خانه 1: “خانه اول” یا “خانه شروع خروج”
- خانه 6: “خانه ششم” یا “آخرین خانه داخلی”
- خانه 7: “خانه هفتم” یا “بار خارجی”
- خانه 13: “خانه سیزدهم” یا “میدپوینت”
- خانه 24: “خانه آخر” یا “نقطه شروع”
اصطلاحات رایج:
- Bar (میله): محل قرار گیری مهره های خورده شده
- Bear Off: فرآیند خروج مهره ها از تخته
- Point: هر خانه از 24 خانه تخته
- Pip: واحد شمارش فاصله مهره ها
جدول کامل نام خانه های تخته نرد
| شماره خانه | نام فارسی | نام انگلیسی | موقعیت | ویژگی خاص |
| 1 | خانه یک | One Point | داخلی بازیکن | خانه خروج اول |
| 2 | خانه دو | Two Point | داخلی بازیکن | – |
| 3 | خانه سه | Three Point | داخلی بازیکن | – |
| 4 | خانه چهار | Four Point | داخلی بازیکن | – |
| 5 | خانه پنج | Five Point | داخلی بازیکن | – |
| 6 | خانه شش | Six Point | داخلی بازیکن | آخرین خانه داخلی |
| 7 | خانه هفت | Seven Point | خارجی بازیکن | بار خارجی |
| 8 | خانه هشت | Eight Point | خارجی بازیکن | – |
| 9 | خانه نه | Nine Point | خارجی بازیکن | – |
| 10 | خانه ده | Ten Point | خارجی بازیکن | – |
| 11 | خانه یازده | Eleven Point | خارجی بازیکن | – |
| 12 | خانه دوازده | Twelve Point | خارجی بازیکن | آخرین خانه بازیکن |
| 13 | خانه سیزده | Thirteen Point | خارجی حریف | میدپوینت |
| 14 | خانه چهارده | Fourteen Point | خارجی حریف | – |
| 15 | خانه پانزده | Fifteen Point | خارجی حریف | – |
| 16 | خانه شانزده | Sixteen Point | خارجی حریف | – |
| 17 | خانه هفده | Seventeen Point | خارجی حریف | – |
| 18 | خانه هجده | Eighteen Point | خارجی حریف | – |
| 19 | خانه نوزده | Nineteen Point | داخلی حریف | – |
| 20 | خانه بیست | Twenty Point | داخلی حریف | – |
| 21 | خانه بیست و یک | Twenty-One Point | داخلی حریف | – |
| 22 | خانه بیست و دو | Twenty-Two Point | داخلی حریف | – |
| 23 | خانه بیست و سه | Twenty-Three Point | داخلی حریف | – |
| 24 | خانه بیست و چهار | Twenty-Four Point | داخلی حریف | نقطه شروع بازیکن |
خانه های استراتژیک:
- خانه 5 و 20: معمولاً “Golden Point” نامیده می شوند
- خانه 7 و 18: نقاط کنترلی مهم در بازی
- خانه 13: میدپوینت که نقش کلیدی در استراتژی دارد
- خانه 24: نقطه آغاز حرکت مهره ها
قوانین مهم:
- هر خانه می تواند حداکثر تعداد نامحدودی مهره از یک بازیکن داشته باشد
- اگر دو یا بیشتر مهره یک بازیکن در خانه ای باشد، آن خانه “بسته” محسوب می شود
- مهره های تکی قابل “خوردن” توسط حریف هستند
برای مبتدیان:
- ابتدا با شماره گذاری استاندارد آشنا شوید
- خانه های 1-6 را به عنوان “خانه داخلی” خود به خاطر بسپارید
- موقعیت خانه 24 (نقطه شروع) را همیشه در نظر داشته باشید
برای بازیکنان حرفه ای:
- از اصطلاحات استاندارد در مسابقات استفاده کنید
- ترکیب نام های فارسی و انگلیسی را برای ارتباط بهتر یاد بگیرید
- نام های خانه ها را با استراتژی های مختلف ربط دهید
خانه های تخته نرد چیست و چه کاربردی دارند؟

تخته نرد یکی از قدیمی ترین بازی های فکری است که صفحه ی آن از دو بخش اصلی تشکیل شده است و هر بخش شامل ۱۲ مثلث باریک به نام خانه می باشد. در مجموع، صفحه بازی ۲۴ تا اسامی خانه های تخته نرد دارد که رنگ های آن ها به صورت یکی در میان متفاوت است تا مسیر حرکت مهره ها واضح تر شود.
در شروع بازی، مهره های هر بازیکن در اسامی خانه های تخته نرد مخصوص خود چیده می شوند. بسته به عددی که روی تاس می آید، مهره ها از یک خانه به خانه ی دیگر حرکت می کنند. جهت حرکت مهره ها برای هر بازیکن متفاوت است؛ یکی از راست به چپ و دیگری از چپ به راست بازی می کند. هدف اصلی بازی این است که مهره ها را از تمام خانه های تخته نرد عبور دهید و در نهایت آن ها را از زمین بازی خارج کنید.
هر خانه می تواند باز یا بسته باشد. خانه باز یعنی حریف بیش از یک مهره در آن ندارد، اما خانه ای که دو مهره یا بیشتر از یک بازیکن در آن حضور دارند، برای حریف بسته محسوب می شود و اجازه ورود به آن را ندارد. به همین دلیل، شناخت درست اسم برای خانه بازی و استفاده هوشمندانه از آن ها یکی از مهم ترین تاکتیک های این بازی است.

علاوه بر جنبه کاربردی، اسامی خانه های تخته نرد در فرهنگ ایرانی معنا و نماد خاصی دارند. باور باستانی این بود که ۲۴ خانه، نماد ۲۴ ساعت شبانه روز هستند و حرکت مهره ها نمایانگر گردش زمان و مسیر زندگی انسان هاست.
بازیکنان حرفه ای همیشه سعی می کنند تعداد زیادی از خانه های تخته نرد را برای خود ببندند تا حریف نتواند آزادانه حرکت کند. از سوی دیگر، تصرف خانه های کلیدی حریف، شانس پیروزی را افزایش می دهد.
در نهایت، وقتی تمام مهره ها به خانه های پایانی رسیدند، نوبت مرحله «خارج کردن» است. مهره ها یکی یکی از اسامی خانه های تخته نرد جمع می شوند و بازیکنی که زودتر مهرههای خود را از بازی خارج کند، برنده اعلام میشود.
| 🌟 بخش | 📜 مفهوم نمادین | 🧩 کاربرد در بازی |
| ۲۴ خانه مثلثی | نماد ۲۴ ساعت شبانه روز | مسیر حرکت مهره ها |
| ۲ بخش اصلی | نماد دو نیم سال | تعیین جهت حرکت بازیکن |
| ۱۲ خانه در هر طرف | نماد ۱۲ ماه سال | محل تجمع و حرکت مهره ها |
| خانه باز | مسیر مجاز برای حرکت مهره | امکان ورود و پیشروی |
| خانه بسته | نقطه محافظتی بازیکن | جلوگیری از ورود حریف |
| خانه آخر | مرحله خروج مهره | پایان بازی و تعیین برنده |
کاربرد خانه های تخته نرد
اسامی خانه های تخته نرد مثل مسیر مسابقه برای مهره ها عمل می کنند. هر بازیکن باید مهره های خودش را از خانه های آغازین تا خانه های پایانی حرکت دهد تا در نهایت همه را از صفحه خارج کند. اما کاربرد خانه ها فقط مسیر حرکت نیست، بلکه در طول بازی چند نقش مهم دارند:
محل حرکت و استقرار مهره ها
هر اسم برای خانه بازی جای مشخصی است که مهره ها می توانند در آن قرار بگیرند. وقتی تاس می اندازی، عدد روی تاس مشخص می کند مهره ات چند خانه باید حرکت کند. این حرکت فقط به خانه های باز مجاز است، یعنی خانه ای که کمتر از دو مهره از حریف در آن وجود دارد.
بستن مسیر حریف (خانه های بسته)
وقتی در یک خانه دو مهره از خودت داری، آن خانه برای حریف بسته می شود و او نمی تواند واردش شود. این یعنی تو مسیرش را مسدود کردی. بازیکنان حرفه ای از این روش برای دفاع و کنترل زمین استفاده می کنند.
تشکیل “بلوک” دفاعی
وقتی چند خانه ی متوالی را با مهره های خودت پر می کنی، در واقع یک دیوار دفاعی ساخته ای که بهش “بلوک” می گویند. این کار باعث می شود حریف نتواند به راحتی جلو بیاید و مهره های تو امن بمانند.
خانه پایانی برای خروج مهره ها
آخرین قسمت تخته (اسامی خانه های تخته نرد شماره ۱ تا ۶) مخصوص جمع کردن مهره هاست. وقتی همه مهره هایت به این بخش رسیدند، می توانی شروع به خارج کردنشان کنی. هر تاس تعیین می کند از کدام خانه باید مهره برداری.
تعیین موقعیت استراتژیک
جای مهره هایت در هر اسم برای خانه بازی ها می تواند نقشه و استراتژی بازی را مشخص کند. مثلاً بعضی بازیکن ها ترجیح می دهند مهره هایشان را پراکنده کنند تا در موقعیت حمله باشند، و بعضی دیگر خانه های پشت را پر می کنند تا دفاعی تر بازی کنند.
آشنایی با شماره گذاری خانه های تخته نرد

تخته نرد در نگاه اول فقط مجموعه ای از مثلث های رنگی به نظر می رسد، اما پشت این ظاهر ساده، نظم و ترتیب دقیقی وجود دارد که یکی از مهم ترین آن ها شماره گذاری اسامی خانه های تخته نرد است. هر خانه در تخته نرد نقش خاصی در روند بازی دارد و آشنایی با شماره گذاری آن ها برای یادگیری درست و حرفه ای بازی ضروری است.
صفحه ی تخته نرد از ۲۴ خانه ی مثلثی شکل تشکیل شده که به دو نیمه تقسیم می شود؛ هر نیمه شامل ۱۲ خانه است. این خانه ها از شماره ۱ تا ۲۴ شماره گذاری می شوند. جهت شمارش خانه ها برای هر بازیکن متفاوت است، چون هر نفر مسیر مخصوص به خود را دارد.
نحوه ی شماره گذاری خانه ها
برای هر بازیکن، خانهی شماره ۱ در بخش داخلی زمین خود قرار دارد؛ جایی که مهره ها در نهایت باید به آن برسند تا از بازی خارج شوند. شمارش از همین خانه آغاز می شود و تا خانه ی شماره ۲۴ که نزدیک زمین حریف است ادامه پیدا می کند.
به عبارت ساده تر:
- برای یک بازیکن، مسیر حرکت مهره ها از خانه ۲۴ به سمت خانه ۱ است.
- برای بازیکن مقابل، دقیقاً برعکس؛ مسیر از خانه ۱ به سمت خانه ۲۴ طی می شود.
به همین دلیل، اگر دو نفر در مقابل هم بازی می کنند، شماره گذاری صفحه برای هر کدام در جهت مخالف خواهد بود. این موضوع باعث می شود هر بازیکن یک دیدگاه کاملاً متفاوت از صفحه داشته باشد، ولی در اصل هر دو از یک الگوی شماره گذاری پیروی می کنند.
کاربرد شماره گذاری در بازی
شماره گذاری اسامی خانه های تخته نرد فقط برای نظم دادن به بازی نیست؛ بلکه در تصمیم گیری های استراتژیک و حتی در آموزش تخته نرد اهمیت زیادی دارد.
تعیین مسیر حرکت مهره ها
وقتی می گویند «مهره ات را از خانه ۱۳ به خانه ۸ ببر»، یعنی باید ۵ خانه (مطابق عدد تاس) حرکت کند. این شماره ها در واقع نقشه ی مسیر مهره ها هستند.
راحت تر شدن آموزش و تحلیل بازی
بازیکنان حرفه ای معمولاً با اشاره به شماره ی خانه ها موقعیت مهره ها را توصیف می کنند. این کار مخصوصاً در آموزش یا بررسی بازی های آنلاین و مسابقاتی بسیار مفید است.
محاسبه ی دقیق حرکات و استراتژی
وقتی خانه ها شماره دار باشند، بازیکن می تواند راحت تر تشخیص دهد که مثلاً با تاس ۴ و ۶ چه مهره ای را از کجا به کجا منتقل کند تا بیشترین سود را ببرد یا از خطر زدن مهره در امان بماند.
تعیین محدوده ی خانه ی خودی و خانه ی حریف
خانه های شمارهی ۱ تا ۶، خانه های داخلی یا زمین خودی بازیکن محسوب می شوند. خانه های ۷ تا ۱۲ نیمه ی بیرونی هستند، و از ۱۳ تا ۲۴ مربوط به زمین حریف می باشد. شناخت دقیق این محدوده ها باعث می شود بازیکن بداند چه زمانی باید به فکر بستن خانه ها یا خارج کردن مهره ها باشد.
جهت حرکت مهره ها در تخته نرد و شمارش خانه ها

در بازی تخته نرد، جهت حرکت مهره ها و نحوه شمارش خانه ها یکی از اصول اساسی است که بدون شناخت آن، انجام بازی تقریباً غیر ممکن می شود. هر بازیکن در این بازی 15 مهره دارد و مسیر حرکت آن ها دقیقاً برعکس مسیر حریف است. شناخت اسامی خانه های تخته نرد در همین بخش اهمیت پیدا می کند، چون مسیر هر بازیکن بر اساس شماره گذاری خانه ها تعیین می شود.
برای بازیکن اول، شمارش از سمت راست زمین خودش آغاز می شود و اسم برای خانه بازی شماره ۱ در گوشه ی پایین سمت راست او قرار دارد. در مقابل، بازیکن دوم دقیقاً از سمت مخالف شروع می کند؛ یعنی برای او خانه 1 در گوشه پایین سمت چپ تخته است. همین تفاوت جهت باعث می شود دو بازیکن مهره هایشان را در دو مسیر مخالف حرکت دهند.
حرکت مهره ها همیشه به سمت زمین خودی انجام می شود. هر بار که تاس ریخته می شود، عدد روی تاس نشان می دهد مهره چند خانه باید حرکت کند. برای مثال اگر عدد 4 بیاید، مهره چهار خانه به جلو می رود. در این بخش هم دانستن اسامی خانه های تخته نرد کمک می کند تا بازیکن بتواند مسیر دقیق حرکت را تشخیص دهد.
البته بازیکن نمی تواند مهره را روی خانه ای بگذارد که دو یا چند مهره از حریف در آن قرار دارند، چون آن خانه بسته است. اما اگر فقط یک مهره از حریف در آن اسم برای خانه بازی باشد، بازیکن می تواند آن را بزند و مهره حریف را به بار بفرستد.
وقتی همه مهره ها وارد زمین خودی شدند، بازیکن می تواند شروع به بیرون آوردن آن ها کند. این بخش به “برداشتن مهره” معروف است. در این مرحله نیز شمارش خانه ها اهمیت دارد، چون باید دقیقاً مطابق با عدد تاس، مهره مربوط به همان خانه را خارج کرد. اینجا نیز استفاده از اسامی خانه های تخته نرد باعث می شود بازیکن بداند از کدام قسمت باید مهره ها را جمع کند.
درک جهت حرکت و ترتیب شماره گذاری خانه ها نه تنها برای یادگیری بازی ضروری است، بلکه در تصمیم گیری های استراتژیک هم نقش مهمی دارد. هر بازیکن با دانستن جایگاه دقیق مهره های خود و حریف، می تواند مسیر امن تر و هوشمندانه تری برای پیروزی انتخاب کند. آشنایی با هر اسم برای خانه بازی به بازیکن کمک می کند کنترل بیشتری روی زمین خود داشته باشد و اشتباهات حرکتی را به حداقل برساند.
اصطلاحات مهم مرتبط با خانه های تخته نرد

در بازی تخته نرد، هر خانه و هر موقعیت روی صفحه نام خاصی دارد که دانستن آن ها برای درک بهتر بازی و اجرای حرکات حرفه ای ضروری است. بازیکنان قدیمی و حرفه ای با استفاده از این اصطلاحات با یکدیگر ارتباط می گیرند و همین زبان مشترک باعث می شود تخته نرد جذاب تر و دقیق تر دنبال شود.
هر بازیکن روی تخته 24 خانه مثلثی دارد که به آن ها “خان” هم گفته می شود. در واقع هر اسم برای خانه بازی بیانگر موقعیت خاصی روی تخته است و دانستن آن، مسیر حرکت مهره ها را روشن تر می کند. حالا بریم سراغ معروف ترین و پرکاربرد ترین اصطلاحاتی که با خانه های تخته نرد ارتباط دارند:
🔹 مارس و سگ مارس
وقتی بازیکنی تمام مهره های خود را از تخته خارج کند و حریف هنوز حتی یک مهره هم بیرون نبرده باشد، حریف “مارس” می شود. اما اگر حریف نه تنها مهره ای بیرون نبرده، بلکه هنوز چند مهره اش در زمین شما باقی مانده باشد، به این وضعیت “سگ مارس” یا “مارس سیاه” می گویند. این حالت بیشترین امتیاز را در بازی دارد و در میان اسامی خانه های تخته نرد به طور غیرمستقیم به پایان مسیر مرتبط است.
🔹 درب خانه
خانه شماره 7 هر بازیکن را “درب خانه” می نامند. این خانه معمولاً نقطه ورود یا خروج مهمی در طول بازی است و نقش استراتژیکی در دفاع و حمله دارد. بسیاری از بازیکنان حرفه ای این اسم برای خانه بازی را یکی از کلیدی ترین موقعیت ها در کل زمین می دانند.
🔹 افشار و افشار گیری
خانه شماره 5 زمین خودی و همینطور خانه شماره 5 زمین حریف “افشار” نام دارد. اگر بازیکن بتواند خانه پنجم حریف را با دو مهره یا بیشتر ببندد، می گویند “افشار گیری” کرده است. در میان اسامی خانه های تخته نرد، این خانه اهمیت ویژه ای در استراتژی دفاعی دارد.
🔹 خال خان
خانه شماره 1 هر بازیکن “خال خان” است. این خانه آخرین نقطه در مسیر حرکت مهره هاست و پس از رسیدن مهره ها به این خانه، می توان آن ها را از بازی خارج کرد. این بخش از اسم برای خانه بازی به نوعی نماد پایان مسیر و آغاز مرحله ی برداشتن مهره هاست.
🔹 خانه مرشد و ته خانه
خانه شماره 3 زمین خودی “خانه مرشد” نام دارد، در حالی که خانه های شماره 1 و 2 را “ته خانه” می گویند. این نواحی آخرین محدوده دفاعی هر بازیکن به حساب می آیند و از مهم ترین بخش های اسامی خانه های تخته نرد به شمار می روند.
🔹 خانه آزاد و کوه خانه
خانه آزاد یعنی خانه ای که هیچ مهره ای در آن نیست و بازیکن می تواند مهره جدیدی در آن بنشاند. اما اگر بیش از 5 مهره در یک خانه جمع شوند، به آن “کوه خانه” می گویند؛ که در عمل مانعی محکم برای عبور حریف است.
🔹 ششدر یا بستن خانه ها
وقتی بازیکن موفق شود شش خانه پشت سر هم را با دو یا چند مهره اشغال کند، به این حالت “ششدر” می گویند. در این شرایط، حریف دیگر نمی تواند از این قسمت عبور کند و در واقع در بازی گیر می افتد. این تاکتیک یکی از معروف ترین بخش های اسامی خانه های تخته نرد است که نشان دهنده ی قدرت کنترل بازیکن بر زمین است.
🔹 دوبرگرد و باز کردن خانه
“دوبرگرد” زمانی است که بازیکن داو (تاس دوبرابر) را از حریف گرفته و بازی را با امتیاز دو برابر ادامه می دهد. همچنین “باز کردن خانه” یعنی آزاد کردن یکی از خانه ها برای حرکت مهره یا زدن مهره حریف.
نحوه چیدمان مهره ها در خانه های تخته نرد

برای شروع بازی تخته نرد، اولین قدم چیدن درست مهره ها روی صفحه است. این کار شاید در ظاهر ساده به نظر برسد، اما نقش مهمی در روند و نتیجه بازی دارد. هر بازیکن 15 مهره دارد که بسته به رنگشان (سفید یا سیاه) در خانه های مشخصی از تخته قرار می گیرند. چیدمان درست، تعادل بازی را برقرار می کند و باعث می شود هر دو نفر در شرایط مساوی رقابت کنند.
اگر با مهره های سفید بازی می کنید، باید 2 مهره را در خانه 24، پنج مهره را در خانه 13، سه مهره را در خانه 8 و پنج مهره را در خانه 6 قرار دهید. بازیکن مقابل که با مهره های سیاه بازی می کند، دقیقاً در موقعیت های قرینه همین خانه ها مهره هایش را می چیند. در واقع تخته نرد طوری طراحی شده که هر دو بازیکن از دو جهت مخالف حرکت می کنند و به سمت خانه خودشان پیش می روند. این چینش بخشی از اسم برای خانه بازی است که ساختار اصلی صفحه را تشکیل می دهد.

خانه 24 در واقع دورترین نقطه از خانه خودی است و مهره هایی که آنجا قرار دارند به نوعی «اسیر» نامیده می شوند و باید در طول بازی مسیر زیادی را طی کنند تا به مقصد برسند. مهره های خانه 13 معمولاً نقش پل را دارند و به فرار مهره های عقب مانده کمک می کنند. مهره های خانه 8 بیشتر برای دفاع و پوشش استفاده می شوند و مهره های خانه 6 بخش اصلی قدرت بازیکن هستند، چون نزدیک ترین مهره ها به خانه نهایی به شمار می روند.
چیدمان درست مهره ها نه تنها باعث می شود بازی به درستی آغاز شود، بلکه به بازیکن کمک می کند استراتژی بهتری برای حرکت، دفاع و حمله داشته باشد. هر اسم برای خانه بازی در استراتژی کلی نقش خاصی دارد؛ مثلاً خانه ی ۶ برای کنترل زمین، خانهی ۸ برای پوشش و خانهی ۱۳ برای ارتباط میان بخش ها.در تخته نرد هر اشتباه در شروع می تواند تا پایان بازی روی نتیجه اثر بگذارد، به همین دلیل بازیکنان حرفه ای همیشه با دقت مهره های خود را می چینند و از همان ابتدا برنامه ذهنی مشخصی برای بازی دارند.
تفاوت نام گذاری خانه ها در تخته نرد ایرانی و خارجی

یکی از نکات جالب در بازی تخته نرد، تفاوت در نام گذاری خانه ها بین نسخه ایرانی و خارجی این بازی است. با اینکه اصول و هدف کلی در هر دو یکی است، اما در فرهنگ ها و کشور های مختلف، اسم برای خانه بازی معنا و مفهوم خاص خودش را دارد و همین تفاوت باعث می شود سبک بازی و حتی لحن صحبت بازیکنان کمی فرق کند.
در تخته نرد ایرانی، اسامی خانه های تخته نرد بیشتر با اصطلاحات سنتی و قدیمی نام گذاری شده اند که ریشه در زبان فارسی و تاریخ این بازی دارند. مثلاً خانه شماره یک را «خال خان» می نامند، خانه شماره پنج «افشار» یا «خانه افشار» است که اهمیت زیادی در استراتژی بازی دارد و خانه شماره هفت را «درب خانه» می گویند.
حتی واژه هایی مثل «خانه مرشد»، «ته خانه» یا «خانه آزاد» هم از جمله اسم برای خانه بازی در نسخهی ایرانی هستند و هر کدام اشاره به موقعیت خاصی روی تخته دارد. این نام ها بیشتر حالت احساسی و فرهنگی دارند و بازیکن را به فضای سنتی و اصیل بازی پیوند می دهند.
اما در تخته نرد خارجی، اسامی خانه های تخته نرد معمولاً با شماره شناخته می شوند و نام خاصی ندارند. بازیکنان خارجی بیشتر از اعداد برای اشاره به موقعیت مهره ها استفاده می کنند؛ مثلاً می گویند “Move to point 5” یا “Cover point 13”. در واقع ساختار بازی در نسخه های خارجی ساده تر و عدد محور است و بیشتر تمرکز روی محاسبه حرکت ها و احتمال تاس هاست، نه نام یا مفهوم خانه ها.
تفاوت اصلی در اینجاست که تخته نرد ایرانی ترکیبی از بازی، ادبیات و فرهنگ است؛ یعنی هر اصطلاح و اسم برای خانه بازی یک داستان یا مفهوم خاص دارد. در مقابل، تخته نرد خارجی بیشتر به عنوان یک بازی استراتژیک و رقابتی شناخته می شود که ساختار آن بر اساس نظم و عدد طراحی شده است.
نکات مهم برای یادگیری سریع شماره و نام خانه های تخته نرد

یاد گرفتن شماره و نام خانه های تخته نرد در نگاه اول شاید کمی گیج کننده به نظر برسد، اما با چند نکته ساده و کاربردی می توان خیلی سریع و راحت آن را یاد گرفت. دانستن جای هر خانه و اسم برای خانه بازی باعث می شود بازی تان دقیق تر، حساب شده تر و حرفه ای تر پیش برود.
بهترین روش برای حفظ ترتیب اسامی خانه های تخته نرد این است که تخته را به چهار بخش ذهنی تقسیم کنید: زمین خودی، زمین حریف، خانه داخلی و خانه خارجی. وقتی این تقسیم بندی را در ذهن داشته باشید، پیدا کردن شماره هر خانه بسیار ساده تر می شود.
برای حفظ نام های خاص خانه ها هم می توانید از تداعی سازی استفاده کنید. مثلاً «خانه افشار» که شماره ۵ است، یکی از مهم ترین خانه ها در استراتژی بازی محسوب می شود، پس آن را به عنوان “خانه قدرت” در ذهن تان ثبت کنید. «خال خان» که خانه شماره ۱ است، شروع و پایان مسیر مهره هاست، پس یادش بماند که همیشه “خان اول” است. «درب خانه» در شماره ۷ قرار دارد، درست جایی که در مسیر ورود یا خروج مهره هاست؛ پس آن را مثل دروازه ورودی برای اسم برای خانه بازی تصور کنید.
اگر تازه کار هستید، یکی از بهترین تمرین ها این است که چند بازی را بدون رقابت فقط برای تمرین شمارش انجام دهید. با هر بار حرکت، شماره خانه را با صدای بلند بگویید تا ذهنتان به اسامی خانه های تخته نرد عادت کند. همچنین می توانید از برچسب های کوچک روی تخته کمک بگیرید تا جای خانه ها سریع تر در حافظه تان بماند.
در نهایت، رمز یادگیری سریع در شناخت اسم برای خانه بازی، تکرار و بازی کردن است. هرچه بیشتر تخته نرد بازی کنید، جای خانه ها و اسم هایشان برایتان مثل الفبای بازی می شود و بدون فکر کردن، حرکات را از روی عادت انجام می دهید.
سوالات متداول

1. خانه های تخته نرد چند تا هستند و چگونه شماره گذاری می شوند؟
در تخته نرد 24 خانه وجود دارد که از سمت راست بازیکن شروع می شوند و در جهت حرکت مهره ها شماره گذاری می شوند. هر بازیکن مسیر متفاوتی دارد؛ یکی در جهت عقربه های ساعت و دیگری در خلاف آن حرکت می کند.
2. تفاوت نام گذاری خانه ها در تخته نرد ایرانی و خارجی چیست؟
در تخته نرد ایرانی، خانه ها با نام هایی مثل افشار، خال خان، خانه مرشد یا درب خانه شناخته می شوند، اما در نسخه های خارجی معمولاً از شماره یا اصطلاحات ساده تری استفاده می شود. مثلاً خانه شماره 5 که در ایران «افشار» است، در نسخه های خارجی فقط “point 5” نام دارد. این تفاوت در اسم برای خانه بازی نشان دهنده ی تفاوت فرهنگی میان دو سبک است.
3. خانه افشار چه اهمیتی در بازی دارد؟
خانه افشار (خانه شماره 5) یکی از مهم ترین خانه هاست چون کنترل آن باعث جلوگیری از فرار مهره های حریف و حفظ امنیت مهره های خودی می شود. بسیاری از بازیکنان حرفه ای بازی را با افشار گیری آغاز می کنند.
4. برای یادگیری شماره و نام خانه ها چه تمرینی پیشنهاد می شود؟
بهترین روش، تمرین شمارش هنگام بازی است. هر بار که مهره را حرکت می دهید، شماره خانه را بلند بگویید. همچنین می توانید برچسب های کوچک روی تخته بچسبانید تا جای خانه ها و اسم برای خانه بازی در ذهنتان ماندگار شود.
5. در تخته نرد، مهره ها در کدام جهت حرکت می کنند؟
بازیکنی که مهره های سفید دارد، در جهت خلاف عقربه های ساعت حرکت می کند، و بازیکن با مهره های سیاه در جهت عقربه های ساعت.
6. خانه بسته یعنی چه؟
خانه بسته به خانه ای گفته می شود که حداقل دو مهره از حریف در آن قرار دارد. هیچ مهره ای نمی تواند روی خانه بسته بنشیند.
7. وقتی تاس جفت بیاید چه اتفاقی می افتد؟
اگر تاس دو عدد برابر نشان دهد (مثل دو 3 یا دو 5)، بازیکن باید آن عدد را چهار بار بازی کند. یعنی اگر جفت 2 بیاید، مهره ها باید چهار بار دو خانه حرکت کنند. در میان اسامی خانه های تخته نرد، این موقعیت می تواند باعث پیشرفت سریع در مسیر شود.
8. تفاوت مارس و سگ مارس در تخته نرد چیست؟
مارس وقتی است که شما همه مهره هایتان را خارج کرده اید ولی حریف هنوز تعدادی مهره در زمین دارد. سگ مارس زمانی است که حریف حتی یک مهره را هم از زمین بیرون نبرده و شما تمام مهره ها را خارج کرده اید.
9. چگونه می توان شماره خانه ها را سریع تر به خاطر سپرد؟
تخته را به چهار بخش ذهنی تقسیم کنید (خانه های خودی، خانه های حریف، داخلی و خارجی) و از تصویرسازی ذهنی کمک بگیرید. مثلاً خانه 1 را “شروع سفر” و خانه 24 را “پایان سفر” در ذهن تان تصور کنید.
10. برای حرفه ای شدن در تخته نرد چه باید کرد؟
قوانین پایه را خوب یاد بگیرید، اصطلاحات را حفظ کنید و زیاد بازی کنید. تمرکز روی استراتژی هایی مثل افشارگیری، بستن خانه ها و مدیریت ریسک باعث می شود به مرور به یک بازیکن حرفه ای تبدیل شوید.
مقالات پیشنهادی از تیم بهترین سایت شرط بندی تخته نرد ⚽️
