آموزش کامل قوانین و روش بازی تخته نرد

تخته نرد یکی از بازی های قدیمی و محبوب است که ترکیبی از شانس دقت و تصمیم گیری را در خود دارد. اگر به تازگی می خواهید این بازی را یاد بگیرید آشنایی با چیدمان مهره ها نحوه حرکت قوانین زدن مهره و روش خارج کردن مهره ها اولین قدم است. در این آموزش بازی تخته نرد قوانین اصلی را ساده و کاربردی بررسی می کنیم تا بتوانید با درک بهتری بازی را شروع کنید و به مرور مهارت خود را افزایش دهید.

اگر تازه می خواهید بازی تخته نرد را یاد بگیرید لازم نیست از همان ابتدا سراغ تکنیک های پیچیده بروید. تخته نرد در ظاهر بازی ساده ای است اما ترکیب تاس انتخاب حرکت درست و مدیریت مهره ها باعث می شود هر دست بازی شرایط متفاوتی داشته باشد. در این آموزش از چیدمان اولیه و قوانین حرکت مهره ها شروع می کنیم و مرحله به مرحله به زدن مهره جفت آوردن وارد کردن مهره از بار و در نهایت خارج کردن مهره ها می رسیم.

امکانات و قابلیت‌ های بازی تخته نرد آنلاین

قابلیت توضیح کوتاه
بازی آنلاین بازی با حریف در محیط آنلاین
بازی دونفره رقابت مستقیم با بازیکن دیگر
ثبت نتیجه نمایش نتیجه و وضعیت بازی
بازی سریع ورود آسان و شروع سریع بازی
محیط کاربرپسند طراحی ساده و قابل استفاده
نمایش تاس مشاهده واضح نتیجه هر پرتاب
حرکت آسان مهره‌ها جابه‌جایی ساده و سریع مهره‌ها
دسترسی با موبایل امکان بازی با گوشی و تبلت
تمرین و یادگیری مناسب برای افزایش تجربه و مهارت

تخته نرد چیست؟

تخته نرد یک بازی دونفره است که هر بازیکن ۱۵ مهره در اختیار دارد و بازی روی صفحه ای شامل ۲۴ خانه انجام می شود. هر بازیکن باید مهره های خود را در مسیر مشخص حرکت دهد آن ها را وارد خانه خود کند و در نهایت تمام مهره ها را زودتر از حریف از صفحه خارج کند. نتیجه هر نوبت با دو تاس مشخص می شود اما اینکه از اعداد تاس چگونه استفاده کنید بخش مهمی از مهارت در تخته نرد است.

چیدمان مهره های تخته نرد

در شروع بازی مهره های هر بازیکن در چهار موقعیت اصلی قرار می گیرند: ۲ مهره در خانه ۲۴ ۵ مهره در خانه ۱۳ ۳ مهره در خانه ۸ و ۵ مهره در خانه ۶. مهره های دو بازیکن در جهت مخالف یکدیگر حرکت می کنند.

بنابراین قبل از شروع بازی مهم ترین چیزی که باید یاد بگیرید تشخیص جهت حرکت مهره های خودتان است. وقتی جهت حرکت را درست متوجه شوید قوانین بعدی بسیار ساده تر خواهند شد.

هدف بازی تخته نرد چیست؟

هدف اصلی این است که هر ۱۵ مهره خود را به خانه داخلی یا Home Board برسانید و سپس آن ها را یکی یکی از تخته خارج کنید. بازیکنی که زودتر تمام مهره های خود را خارج کند برنده بازی است.

در نتیجه بازی فقط به جلو بردن سریع مهره ها محدود نمی شود. گاهی یک حرکت که در ظاهر باعث پیشرفت کمتر می شود از نظر استراتژیک انتخاب بهتری است؛ چون خانه ای را برای حریف می بندد یا احتمال زده شدن مهره شما را کاهش می دهد.

شروع بازی تخته نرد

برای شروع هر بازیکن یک تاس می اندازد. بازیکنی که عدد بالاتری بیاورد شروع کننده بازی است. اگر دو بازیکن عدد مساوی بیاورند تاس دوباره انداخته می شود. در قوانین رایج تخته نرد بازیکن شروع کننده از همان دو عدد به دست آمده برای حرکت اول استفاده می کند.

بعد از آن بازیکنان به نوبت دو تاس می اندازند و بر اساس اعداد ظاهرشده مهره های خود را حرکت می دهند.

نحوه حرکت مهره ها در تخته نرد

هر تاس یک مقدار حرکت در اختیار شما قرار می دهد. برای مثال اگر ۳ و ۵ بیاورید می توانید یک مهره را ۳ خانه و مهره دیگری را ۵ خانه حرکت دهید.

در بعضی موقعیت ها نیز می توانید از مجموع دو تاس برای حرکت یک مهره استفاده کنید؛ یعنی همان ۳ و ۵ می تواند در شرایط مناسب باعث حرکت یک مهره به اندازه ۸ خانه شود. البته در این حالت مسیر حرکت نیز باید قانونی باشد و خانه میانی نباید مانع حرکت شود.

مثال ساده

فرض کنید تاس های شما ۲ و ۶ آمده اند. چند حالت ممکن است:

  • یک مهره را ۲ خانه حرکت دهید و مهره دیگری را ۶ خانه جلو ببرید.
  • اگر مسیر قانونی باشد یک مهره را ابتدا ۲ خانه و سپس ۶ خانه حرکت دهید.
  • یا در صورت مناسب بودن وضعیت صفحه ترتیب دو حرکت را تغییر دهید.

نکته مهم این است که فقط به مجموع تاس ها نگاه نکنید؛ ترتیب حرکت و خانه ای که در پایان اشغال می کنید نیز اهمیت دارد.

خانه بسته در تخته نرد چیست؟

یکی از مهم ترین قوانین بازی تخته نرد مفهوم خانه بسته است. اگر در یک خانه حداقل دو مهره از یک بازیکن قرار داشته باشد حریف نمی تواند مهره خود را روی آن خانه قرار دهد. بنابراین ساختن چند خانه بسته پشت سر هم می تواند حرکت حریف را محدود کند.

برای یک بازیکن تازه کار یک نکته کاربردی این است که قبل از هر حرکت فقط نپرسد «کدام مهره را جلو ببرم؟» بلکه بررسی کند:

آیا با این حرکت می توانم یک خانه امن یا بسته بسازم؟

همین تغییر ساده در نوع تصمیم گیری بازی شما را بهتر می کند.

تک دادن و زدن مهره حریف در تخته نرد

وقتی فقط یک مهره در یک خانه داشته باشید آن مهره اصطلاحاً «تک» است. اگر حریف بتواند با یکی از اعداد تاس خود روی آن خانه فرود بیاید می تواند مهره شما را بزند.

مهره زده شده به قسمت میانی تخته یعنی بار Bar منتقل می شود و تا زمانی که دوباره وارد بازی نشود نمی تواند حرکت عادی داشته باشد.

به همین دلیل تک گذاشتن مهره مخصوصاً در موقعیت هایی که حریف می تواند به آن برسد ریسک زیادی دارد.

مهره خورده چگونه وارد بازی می شود؟

اگر مهره شما زده شود ابتدا باید آن را از بار وارد زمین کنید. تا زمانی که مهره ای روی بار دارید اولویت با وارد کردن همان مهره است و نمی توانید مانند حالت عادی مهره دیگری را حرکت دهید.

برای ورود عدد تاس باید با یکی از خانه های ورود شما مطابقت داشته باشد و آن خانه نیز نباید توسط حداقل دو مهره حریف بسته شده باشد. اگر خانه موردنظر بسته باشد باید در صورت وجود امکان از تاس دیگر استفاده کنید.

این قسمت یکی از جاهایی است که بازیکنان تازه کار معمولاً اشتباه می کنند؛ اگر مهره ای روی بار دارید قبل از فکر کردن به حرکت سایر مهره ها ابتدا امکان ورود آن را بررسی کنید.

جفت آوردن در تخته نرد

اگر دو تاس عدد یکسان نشان دهند اصطلاحاً جفت آورده اید. در جفت عدد به دست آمده چهار بار قابل بازی است.

برای مثال اگر ۴ و ۴ بیاورید چهار حرکت ۴ خانه ای در اختیار دارید. این حرکت ها می توانند بین چند مهره تقسیم شوند یا در شرایط مناسب روی یک یا چند مهره اعمال شوند.

جفت ها می توانند فرصت بسیار خوبی برای ساختن خانه های بسته جلو انداختن مهره ها یا خارج کردن مهره ها باشند؛ اما حتی در زمان جفت آوردن نیز نباید صرفاً به حرکت سریع مهره ها فکر کنید. وضعیت حریف و امنیت مهره ها اهمیت زیادی دارد.

آیا همیشه باید هر دو تاس را بازی کرد؟

اگر بتوانید هر دو عدد تاس را به شکل قانونی بازی کنید باید از هر دو استفاده کنید. اگر تنها یکی از دو عدد قابل بازی باشد همان حرکت انجام می شود. در شرایطی که هر دو عدد به تنهایی قابل استفاده باشند اما امکان استفاده از هر دو با هم وجود نداشته باشد قوانین بازی تعیین می کنند کدام حرکت باید انجام شود.

به همین دلیل قبل از انتخاب مهره بهتر است هر دو تاس را جداگانه روی صفحه بررسی کنید.

خارج کردن مهره ها از تخته

وقتی تمام ۱۵ مهره خود را وارد خانه داخلی کردید مرحله خارج کردن مهره ها آغاز می شود.

در این مرحله اعداد تاس برای خارج کردن مهره ها استفاده می شوند. برای مثال اگر تاس شما ۳ و ۵ باشد و در خانه های مربوط مهره داشته باشید می توانید مطابق اعداد تاس مهره ها را خارج کنید. اگر در یک خانه مهره ای وجود نداشته باشد در شرایط مجاز می توان از عدد تاس برای حرکت مهره ای از خانه های دیگر استفاده کرد.

در این مرحله عجله کردن همیشه بهترین تصمیم نیست. گاهی بهتر است ابتدا مهره هایی را جابه جا کنید که فاصله بیشتری دارند تا در نوبت های بعدی امکان خارج کردن همه مهره ها را راحت تر داشته باشید.

چند اصطلاح مهم در بازی تخته نرد

برای اینکه هنگام بازی تخته نرد اصطلاحات رایج را بهتر متوجه شوید چند واژه مهم را باید بشناسید:

تک: خانه ای که فقط یک مهره از شما در آن قرار دارد.

خانه بسته: خانه ای که حداقل دو مهره از یک بازیکن در آن قرار گرفته و حریف نمی تواند روی آن بنشیند.

زدن: فرود آمدن روی تک حریف و انتقال آن مهره به بار.

بار: قسمت میانی تخته که مهره های زده شده تا زمان ورود مجدد در آن قرار می گیرند.

جفت: زمانی که هر دو تاس عدد یکسان نشان می دهند و آن عدد چهار بار قابل بازی است.

خانه داخلی: شش خانه پایانی مسیر مهره های هر بازیکن که مرحله خارج کردن مهره ها از آن انجام می شود.

چند نکته کاربردی برای بهتر بازی کردن تخته نرد

اگر قوانین را یاد گرفته اید و می خواهید در بازی تخته نرد آنلاین عملکرد بهتری داشته باشید از همان ابتدا روی چند اصل ساده تمرکز کنید.

اول اینکه تا حد امکان مهره های خود را بی دلیل تک نگذارید. دوم اینکه فقط به جلو رفتن یک مهره فکر نکنید و به ساختن خانه های بسته نیز توجه داشته باشید. سوم اینکه قبل از هر حرکت تمام حالت های ممکن برای استفاده از دو تاس را بررسی کنید.

همچنین همیشه وضعیت مهره های حریف را در نظر بگیرید. ممکن است یک حرکت باعث شود مهره شما چند خانه جلو برود اما در عوض در معرض زده شدن قرار بگیرد. در چنین شرایطی حرکت کم ریسک تر معمولاً انتخاب منطقی تری است.

یک بازیکن خوب تخته نرد فقط به تاس فعلی نگاه نمی کند؛ بلکه سعی می کند حرکت بعدی حریف و موقعیت چند نوبت آینده را نیز پیش بینی کند.

آیا تخته نرد فقط به شانس بستگی دارد؟

تاس بدون شک بخش شانسی بازی است اما تصمیم گیری بازیکن نیز نقش مهمی دارد. دو بازیکن ممکن است دقیقاً اعداد یکسانی دریافت کنند اما با توجه به نحوه استفاده از تاس مهره ای که انتخاب می کنند و خانه هایی که می بندند نتایج متفاوتی بگیرند.

به همین دلیل یادگیری قوانین تخته نرد فقط نقطه شروع است. با بازی بیشتر کم کم تشخیص موقعیت های خطرناک ساخت خانه فرار دادن مهره ها و انتخاب بهترین حرکت در شرایط مختلف برایتان ساده تر می شود.

مقایسه تخته نرد معمولی و تخته نرد آنلاین

ویژگی

تخته نرد معمولی

تخته نرد آنلاین

صفحه بازی صفحه فیزیکی و مهره واقعی صفحه دیجیتال
تاس به صورت فیزیکی  به صورت دیجیتال
حرکت مهره جابجایی مهره  حرکت از طریق محیط بازی 
کنترل قوانین بازیکنان باید قوانین را رعایت کنند کنترل حرکت های غیرمجاز 
حریف معمولاً فردی که کنار شماست  بازیکن آنلاین یا حریف تعریف شده توسط پلتفرم 
دسترسی نیازمند صفحه و مهره با دستگاه متصل به اینترنت 
سرعت شروع بازی نیاز به آماده کردن صفحه  معمولاً سریع تر
آموزش و تمرین نیاز به تمرین حضوری امکان تمرین و بازی در محیط دیجیتال
مناسب برای بازی دورهمی و سنتی بازی و تمرین در محیط آنلاین

سوالاات متداول

 

 

 

1. تخته نرد چیست و هدف اصلی بازی چیست؟

تخته نرد یک بازی دو نفره است که هر بازیکن با ۱۵ مهره و دو تاس بازی می کند. هدف اصلی این است که بازیکن تمام مهره های خود را زودتر از حریف وارد خانه خود کرده و از صفحه خارج کند.

2. برای شروع بازی تخته نرد چند مهره لازم است؟

در بازی استاندارد هر بازیکن ۱۵ مهره هم رنگ دارد و مجموعاً ۳۰ مهره روی صفحه قرار می گیرد.

3. چیدمان اولیه مهره های تخته نرد چگونه است؟

چیدمان استاندارد شامل قرار گرفتن ۲ مهره در خانه ۲۴ پنج مهره در خانه ۱۳ سه مهره در خانه ۸ و پنج مهره در خانه ۶ است.

4. چه کسی بازی تخته نرد را شروع می کند؟

در شروع بازی هر دو بازیکن یک تاس می اندازند و بازیکنی که عدد بالاتری بیاورد شروع کننده بازی خواهد بود.

5. حرکت مهره ها در تخته نرد چگونه انجام می شود؟

بازیکن با توجه به اعداد دو تاس مهره های خود را حرکت می دهد. هر عدد یک حرکت جداگانه محسوب می شود و در صورت امکان باید از هر دو عدد تاس استفاده شود.

6. قانون جفت در تخته نرد چیست؟

اگر دو تاس عدد یکسان نشان دهند بازیکن به جای دو حرکت چهار حرکت با همان عدد انجام می دهد. برای مثال جفت ۵ یعنی چهار حرکت ۵ خانه ای.

7. چه زمانی می توان مهره حریف را زد؟

اگر یک مهره تنها از حریف در یک خانه قرار داشته باشد بازیکن می تواند با قرار دادن مهره خود روی آن خانه مهره حریف را زده و به قسمت بار منتقل کند.

8. مهره زده شده چگونه دوباره وارد بازی می شود؟

بازیکن باید ابتدا مهره های زده شده خود را با استفاده از عدد تاس وارد صفحه کند و تا زمانی که این مهره ها وارد نشوند امکان حرکت مهره های دیگر وجود ندارد.

خروج از نسخه موبایل